Archive for 三月, 2006

IE7 Beta2 Preview對CSS支援度不再更新

星期二, 三月 28th, 2006

之前裝過IE7 Beta2 Preview,看我的部落格只能用慘字來形容,今天又看到上次的公開測試版對CSS的支援度已是最終版的支援度,真是失望,到時免不了又要對IE作一番整修,看來還是繼續待在Firefox陣營好了。

來源:Eric's Archived Thoughts: IE7 Improvements and Bug Tracking

摔車二番目

星期六, 三月 25th, 2006

這幾天連著下雨真的很討厭,前兩天在經過華江橋時,某輛汽車行經路面積水的區段時因車速滿快的,讓濺起的污水波及到當時騎在機車道的我,且在面前形成一面「水牆」,這一點也不誇張,由於事出突然,當下被迫喝了不少地上的積水,其後兩天早晚各拉一次肚子...。

接著在今天打球回家路上,行經市民大道、延平北路口時,因為看到黃燈就先按了後煞車,沒料到在車速僅四十公里的情況下,還是難逃打滑的命運,倒地後又連人帶車滑行了五公尺左右,並撞上前方的大叔騎士,好加在當時已經紅燈後面沒有車接著撞上來,不然我現在也不可能在這打部落格了,這次摔歪了腳架、左側煞車把,另外因為車體倒地的關係,機油全都漏出來,又提早花了三百三十圓台票補機油...Orz

天雨路滑,行經鐵板、斑馬線時勿按煞車以策安全」共勉之~

陶板屋食記

星期六, 三月 25th, 2006

陶板屋是日式和風料理套餐,主餐加甜點等共八樣,客戶可以自行選擇其中幾樣菜色,今天是去光復南路上的分店,人潮不少,我們八點二十左右到抵達時,門口的等候座位就滿了,還好有預約...,當時店內播放著的宮崎駿音樂,整體氣氛還不賴,也不會過於吵雜,周圍最大聲的大概就我朋友吧?(汗)

第一次來吃的我點了以下幾道:

  • 蘆筍山藥沙拉:點菜之前服務人員會提醒山藥是生的,蘆筍好吃、山藥原本就沒有奇特的味道,算是養生沙拉吧。朋友的海鮮水果沙拉則是賣相好又好吃,嫌不夠甜還能沾一旁的百香果醬。
  • 烤杏鮑菇:這道是不能換的,杏鮑菇上有撒一些海苔及辣椒,吃起來有點辣,但味道一流,我本身不太喜歡吃香菇的都會想續盤。
  • 牛蒡雞肉湯:除了牛蒡還有放一些人蔘,雞肉燉到很軟不難咬,只是這湯匙不太適合舀湯就是,撈很久還喝不完。
  • 鰻之御飯糰:完全不像飯糰,用了一個滿可愛的便斗(?)裝著,大約有和入三塊鰻魚跟一些類似科學麵之類的東西,飯很有味道。
  • 桑椹醋汁:與主餐一起食用可以解膩,不過喝完感覺又更餓了Q_Q
  • 香蒜瓦片牛肉:可選擇黑胡椒醬、和風紅酒醬汁兩種醬汁,七分熟的牛肉十分滑嫩爽口,配上香蒜瓦片厚的香味令人著迷啊!朋友的陶板原塊牛肉感覺用的是一樣的肉,但口感卻沒有這麼嫩。
  • 紅豆抹茶奶酪:鮮奶味道濃郁,一旁附的抹茶直接吃會有點苦,配上奶酪就對了。
  • 熱養生茶:有淡淡的菊花香。

因為菜色份量都不多,吃完就是剛好而已並不會有滿腹感,離開時服務人員說不好意思讓我們等太久(但我完全不覺得有在等...),還送了兩個狗碗(真的很像XD),上頭也沒有印上陶板屋等字樣,滿實用的,大體上算是一家值得推薦的店。

電話:02-27411600
地址:台北市光復南路286號B1(光復南店)
費用:每人490元加10%服務費

開會打油詩

星期四, 三月 23rd, 2006

開會再開會,不開怎麼會,本來有點會,開了變不會。
有事要開會,沒事也開會,好事大家追,出事大家推。
上班沒幹啥,一直忙開會,大會接小會,神經快崩潰。
銷售我不會,企劃又沒學,問我啥本領,專長是開會。
上午有早會,午後有午會,下班不能走,還要開晚會。
每週開週會,每月有月會,隨時檢討會,年底是年會。
赴會要及時,小心選座位,最好靠邊邊,以免遭口水。
雖然在開會,誰也不理誰,有人忙協調,有人無所謂。
主席一上台,自稱大掌櫃,扯東又拉西,全憑一張嘴。
內容沒準備,聽來活受罪,差了十萬八,大家還說對。
台上說什麼,沒人去領會,手機不時響,怎還不散會。
牛皮拼命吹,發言不乾脆,時間過好久,不知輪到誰。
有人窮訓話,有人打嗑睡,有人瞎附和,有人掉眼淚。
小聲像催眠,令人真陶醉,大聲不必怕,就當狗在吠。
打盹有技巧,腦袋不能垂,不然被逮到,就要倒大霉。
會開一下午,實在有夠累,沒聽兩三句,水喝好幾杯。
說來真慚愧,開會千萬回,快要退休了,還是不太會。
唱了大半天,到底會不會,你若還不懂,就要多開會。

第一次心得報告

星期一, 三月 20th, 2006

「快樂星期五,開會到中午」,這算是公司的傳統了,每次開會時都會有一段時間給同事們心得報告,每週一人,講完後經所有同事匿名評分、寫評語以及填下週希望人選,分數扣掉最高、最低分後取平均數,若低於標準分八十,當週報告者就再來一次,還好有通過...\囧/

這次我報告的主題是「網路名詞暨常用軟體介紹」,原本打算說其他的,但鑑於不少同事對於一些常見名詞的不熟悉,還是決定先解釋一下;這次採TKirby的投影片程式製作,檔案可由此觀看,另外也準備了講稿,只是報告的時候都沒拿出來看就是了...@_@

CSS Heading

星期四, 三月 16th, 2006

幾乎每個網站都需要標題,正確的使用標題將可以增加搜尋引擎的親和力,搜尋引擎的程式會特別重視標題標籤的內容,在它們處理完<title>與<meta>的資料之後,接著就會處理頁面內容裡的標題標籤。若沒有使用標題標籤的話,搜尋引擎就不會重視標題裡的關鍵字,使它們被忽略。

標題標籤共有六種,分別是<h1>到<h6>,範例一可以預覽它們未套用任何樣式時的樣子,十分不美觀,對吧?但套用CSS後,稍微可以端的上檯面了,請見範例二,再來如果將標題左側的小圖案換成一個透明圖,便能隨背景顏色的變化,輕易更換色彩風格,您可以將範例三抓回去替換background-color試試看效果。

FFXII初玩報告

星期三, 三月 15th, 2006

清晨五點先爬起來玩了三小時,目前進度僅到太陽石結束(Lv.4),跟村民說太多話了Q_Q,剛開始的畫面就先秀出了崎元仁風格的水晶曲,進入遊戲後的CG動畫,更展現出史克威爾過人的CG動畫能力,看過之後,感覺像是星際大戰,遊戲進行約十分鐘左右才能操作主角...。

這次的即時描繪畫面也是非常細膩,說是PS2硬體的極限也不為過,跟FFX相較之下便能明顯看出SE社的進步,尤其是臉部表情的展現更是徐徐如生,只不過主角Van的臉感覺像個陶土捏出來的。XD

初期的戰鬥,操控幾乎跟FFXI差不多,玩著玩著,手自然而然會在不同情況下切換類比搖桿或十字鍵,就算是沒接觸過的FFXI的也能輕易上手吧!在原野地圖上的怪物分佈也有存在一些潛藏的陷阱,像是被迫開怪物火車,欺負弱小時不小心被高等怪物喵到,或是在元素附近使用魔法會被賞個全體沉默或高等魔法等等,都考驗著玩家逃跑的技巧,雖然上述的下場幾乎都是全滅。:p

Google總部照片

星期一, 三月 13th, 2006

Google總部(1)像是遊樂園一樣,在這工作環境下不知道是什麼心情...XD
(more...)


感性的人瘋狂追逐愛情,理性的人因愛情而瘋狂。