Archive for the ‘網頁設計’ Category
Google Maps API運用經驗
星期二, 三月 11th, 2008因公司內幾台車頭有安裝GPS定位的設備,就來玩看看Google Maps API,能不能協助讓我更輕易的掌握各台車頭的行蹤:P
該設備回傳到資料庫的定位格式為WGS84經緯度(E/N),為順利套用到GMap,需先轉為WGS84 TM2座標。
換算方式
E = 12047.883 = 120 + (47.883/60)
N = 2435.245 = 24 + (35.245/60)
得
X = 120.79805
Y = 24.587416666667
※ 使用Google Maps API的網頁編碼需為UTF-8(若使用BIG5編碼,於IE會無法顯示,原因不明)
網頁開頭宣告DOCTYPE
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">
在head內引入Google Maps API的Javascript檔,此處將以v2版為例。
key值請前往Sign Up for the Google Maps API申請即可。
為避免瀏覽器尚未載入API就先跑Script造成錯誤,需於body內設定onload,另於離開時呼叫GUnload()釋放記憶體。
增加地圖顯示的圖層,可隨意指定大小。
接下來就是主角上場...
function initialize() {
// 檢查瀏覽器是否可正確執行
if (GBrowserIsCompatible()) {
// 指定GMap使用的圖層
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
// 地圖控制列
map.addControl(new GLargeMapControl()); // 左側控制列
map.addControl(new GMapTypeControl()); // 右上控制列
// 座標
var point = new GLatLng(24.587416666667, 120.79805);
// 座標x/y於API v1/v2的擺放位址是相反的
map.setCenter(point, 13); // 放大倍率
// 自訂圖標
var TruckIcon = new GIcon(G_DEFAULT_ICON);
TruckIcon.image = "./truck.png";
// 自訂圖標大小
TruckIcon.iconSize = new GSize(32, 22);
markerOptions = { icon:TruckIcon };
// 設定座標點使用自訂圖標
var marker = new GMarker(point, markerOptions);
map.addOverlay(marker);
// 訊息
map.openInfoWindow(map.getCenter(), document.createTextNode("顯示於地圖中央的訊息"));
// 行車軌跡、顏色、線粗細設定(可定義多個座標點)
var polyline = new GPolyline([new GLatLng(24.524333333333,120.726366666667),
new GLatLng(24.528066666667,120.729766666667),
new GLatLng(24.531316666667,120.733283333333),
new GLatLng(24.534733333333,120.73665),
new GLatLng(24.538466666667,120.739483333333),
new GLatLng(24.542083333333,120.741733333333),
new GLatLng(24.5458,120.74395),
new GLatLng(24.5495,120.746433333333),
new GLatLng(24.5529,120.749216666667)
], "#ff0000", 6);
map.addOverlay(polyline);
} else {
alert("您的瀏覽器不支援Google Maps!!");
}
}
</script>
※ 以上方式可適用於Firefox/Opera/IE6等...主流瀏覽器,IE5.5還是不行...但應該很少人使用IE5.5了吧=_=\
適合程式設計的字型
星期四, 三月 6th, 2008今天碰到了0與O的區分問題,上網翻找資料後,作些整理...
於Monospace/Fixed Width Programmer's Fonts有提到適合程式設計的字型重點:
- Crisp clear characters. (清晰)
- Extended characterset. (延伸字元集)
- Good use of whitespace. (妥善使用空白字元)
- 'l', '1' and 'i' are easily distinguished (能夠清楚分辨大寫 l、數字 1 以及小寫 i)
- '0', 'o' and 'O' are easily distinguished (能夠清楚分辨數字 0、小寫 o 以及大寫 O)
- forward quotes from back quotes are easily distinguished -prefer mirrored appearance (能夠清楚分辨 ' 與 `,最好兩者的方向相反)
- Clear punctuation characters, especially braces, parenthesis and brackets (標點符號要清楚,尤其是大括號、中括號與方括號)
綜合以上要點,選出了兩種符合的字型:
- Consolas:微軟發展的新字型,內建於Vista、Office2007、Visual Studio2005等軟體。
- Monaco:源於MAC上的字型,Return of Monaco.ttf有更多資訊。
現在Consolas已經取代Courier New成為我寫程式時最愛用的字型囉:)
Consolas.TTF (94.5 KB, 已被下載3,133次)
Monaco.TTF (64.2 KB, 已被下載2,216次)